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…Explora nuestras últimas creaciones e innovaciones
_nuestras herramientas y videojuegos de propiedad intelectual
Shokoruko Engine
Con un desarrollo de 8 años, hemos creado y optimizado nuestro propio motor gráfico para llevar a cabo experiencias de realidad extendida y producciones virtuales, tanto PC como en dispositivos móviles.

_videojuegos (demos)

_Tótems de la sabiduría
Sumérgete resolviendo acertijos escondidos en tu barrio.

_Las esferas del Dragón
Busca las esferas del dragón en un determinado límite de tiempo y el radio de búsqueda. Explora tu barrio solo o en compañía de tus amigos, ideal para caminar o correr al aire libre.

_Trozos de mi infancia
Encuentra y escanea todos los códigos QR distribuidos en las calles y parques para conocer las historias de vida de abuelos y padres en su infancia y aprende un poco más acerca de tu barrio.

_Cube
Es un juego con realidad aumentada para desarrollar el pensamiento lógico.

_La carrera de pollos
Compite con tus amigos en una carrera de pollos para recolectar monedas mientras evitas obstáculos.

_virtual cards
Es un juego social basado en la ubicación que utiliza datos de AR y GPS para permitir a los jugadores dejar mensajes en el mundo real. Deja mensajes a tus amigos, escríbele a la niña o al niño que te gusta. Descubre nuevas amistades.

_VR maze
Es un juego de laberintos con realidad virtual. Sal a los parques públicos y compite sanamente con tus amigos.

_Juegos tradicionales aumentados
Es un paquete de juegos tradicionales que incorpora la realidad aumentada para que puedan jugarse con amigos en entornos públicos.
_herramientas digitales

_URBANUS
Herramienta de análisis para la generación de modelos de simulación.

_BlockB
Herramienta interactiva para la creación y diseño de entornos públicos para niños.

_GMS (GeoMoveSafe)
Aplicación para encontrar y comunicarse con niños en entornos públicos.

_VR Sensation
Herramienta semi-inmersiva entre el mundo físico y virtual para la visualización de espacios jugables de niños.

_Kairos
Herramienta para limitar el tiempo de uso del dispositivo móvil.
